Capcom vs. SNK (o SNK vs. Capcom, según el caso) es una saga de videojuegos crossover entre las compañías Capcom y SNK Playmore. Todos excepto Card Fighters DS fueron lanzados durante el contrato que tuvieron ambas compañías entre 1999 y 2003.

Juegos

La franquicia cuenta con cuatro juegos de lucha (dos hechos por Capcom, dos por SNK) y otros tres de cartas todos creados por SNK. Entre 2001 y 2002 se planeó lanzar una secuela de Match of the Millennium para Game Boy Advance, pero el proyecto fue cancelado por razones desconocidas.

  • SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (1999, Neo Geo Pocket Color)
  • SVC: Card Fighter's Clash (1999, Neo Geo Pocket Color) - primer juego de la serie Card Fighters
  • Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 (2000, Arcade/Dreamcast/PS1) - primer juego de la saga desarrollado por Capcom
  • SVC: Card Fighters 2 Expand Edition (2001, Neo Geo Pocket Color) - fue el último juego de esta consola portátil.
  • Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (2001, Arcade/Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox) - segundo y último juego de la saga hecho por Capcom
  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos (2003, Arcade/PS2/Xbox)
  • SVC: Card Fighters DS (2006, Nintendo DS) - último crossover hasta la fecha

Manga

En 2003 fue publicado el manga oficial de SVC Chaos hecho en China. Es a todo color y cuenta con 32 capítulos.

Historia

Como es común en los juegos de lucha (y más aún al ser un crossover), la saga no cuenta con un argumento muy elaborado. En los cuatro juegos de lucha, los eventos ocurren antes de Street Fighter III y The King of Fighters '99. Por el otro lado los personajes de Samurai Shodown y The Last Blade (cuyas historias transcurren más de 150 años antes que KOF) vienen de un agujero temporal, como se en algunos finales de SVC Chaos.

En Match of The Millenium M. Bison y Geese Howard se hacen aliados junto a sus respectivos soldados Vega y Billy Kane. Antes de pelear contra ellos el jugador debe enfrentarse a versiones clonadas de algunos personajes (Haohmaru, Zangief y Leona, entre otros) y luego contra el "clon definitivo" que es Orochi Iori o Evil Ryu según los requisitos o el personaje que se haya elegido. En Capcom vs SNK 2 los enemigos principales son Rugal o Akuma, los cuales absorben el poder del otro (Orochi y Satsui no Hado respectivamente), aumentando su poder.

Finalmente en SVC Chaos el jugador debe pelear con Shin Akuma o Serious Mr. Karate en el "templo de los perros guardianes", para luego enfrentarse a un enemigo celestial (princesa Athena) o infernal (Red Arremer). Los personajes que pierdan contra estos últimos desaparecen para siempre. Los escenarios muestran un mundo apocalíptico aunque nada de esto se aclara durante el juego.

Personajes jugables

Capcom

SNK

Cameos

En esta sección sólo se incluyen personajes que no hayan sido seleccionables en ninguno de los cuatro juegos.

Capcom

SNK

Trivia

  • De los 32 personajes seleccionables de Capcom, 21 de ellos (sin contar a Rolento y Hugo) pertenecen a la saga Street Fighter. A pesar de tener otros juegos de lucha en su haber como Cyberbots (1995), Star Gladiator (1996), Tech Romancer (1998) y Power Stone (1999), ninguna de estas franquicias está representada en los crossovers.
  • De los 36 personajes de SNK, 23 son de The King of Fighters aunque varios de ellos aparecieron por primera vez en las sagas Art of Fighting o Fatal Fury.
  • Uno de los aspectos más criticados en los dos juegos de Capcom es disparidad entre los sprites de los personajes. La mayoría de sprites de Street Fighter (con excepción de Ryu, Chun-Li, Bison y otros) estaban "reciclados" de Street Fighter Alpha y tenían varios años de antigüedad. El caso más recordado fue el personaje Morrigan de Darkstalkers (también reusado en Marvel vs Capcom 1 y 2) que para el lanzamiento de CvS2 ya tenía siete años de antigüedad, al punto que se volvió un chiste interno en la comunidad gamer.

SvC Chaos

  • Cuando Athena derrota a un adversario ella utiliza Heaven Spell, un ataque que transforma a sus adversarios en animales. Del mismo modo, cuando Red Arremer derrota a un adversario utiliza Makai Spell, un ataque que transforma a sus enemigos en monstruos.
  • Si el jugador no llega hasta ninguno de los dos jefes secretos, el texto en su secuencia final simplemente establece que el personaje del jugador nunca más fue visto de nuevo.
  • Shin Akuma, Serious Mr. Karate, y los dos jefes secretos pueden realizar una cantidad ilimitada de movimientos Super Combos, siempre que tengan al menos una barra completa disponible en su medidor.
  • Los fondos de los escenarios presentes en el videojuego parecen sugerir que el argumento tiene lugar en una Tierra post-apocalíptica, con la mayoría de los escenarios pareciendo que están completamente abandonados, decrépitos y en su mayoría carentes de toda vida. El material de referencia para explicar los acontecimientos de este videojuego parecen apuntar a lo misma, pero no esto no es confirmado de manera alguna a través de ninguno de los diálogos de los personajes.

Véase también

  • Anexo:Juegos de lucha de Capcom
  • Marvel vs. Capcom (1996-2017) - exitosa franquicia de Capcom y Marvel Comics, más orientada al público casual
  • SNK Gals Fighters (2000)
  • Capcom Fighting Evolution (2004)
  • Neo Geo Battle Coliseum (2005)
  • Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (2010)
  • Project X Zone (2012-15) - crossover entre Capcom, Namco y Sega
  • Street Fighter X Tekken (2012)

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